Social Icons

.

Δευτέρα 23 Αυγούστου 2010

Η τηλεπάθεια...κατακτά την αγορά

Μια σειρά από καταναλωτικά προϊόντα, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών και των εφαρμογών στα τηλέφωνα, λειτουργούν αξιοποιώντας τα εγκεφαλικά κύματα. Η τεχνολογία αυτή αποτελεί αντικείμενο έρευνας, ενώ ιδιαίτερο ενδιαφέρον επιδεικνύουν οι αυτοκινητοβιομηχανίες και ο ιατρικός κλάδος της προσθετικής άκρων.
Τσαρλατάνοι και απατεώνες έχουν "διεκδικήσει" εδώ και αιώνες τη δύναμη της τηλεπάθειας.
Η τηλεκινησία, η αξιοποίηση του νου για να ελέγχει το περιβάλλον του, ανήκε μέχρι σήμερα στη σφαίρα της φαντασίας. Τώρα γίνεται πραγματικότητα.
Μια σειρά νέων καταναλωτικών προϊόντων, όπως είναι τα ηλεκτρονικά, τα παιχνίδια, οι ιατρικές συσκευές και τα έξυπνα τηλέφωνα, σχεδιάζονται πλέον για να λειτουργούν με τη δύναμη του νου.
Δύο παιχνίδια που βασίζονται σε αυτή την τεχνολογία που "διαβάζει" τα εγκεφαλικά κύματα, όπως το ηλεκτροεγκεφαλογράφημα εξαφανίστηκαν από τα ράφια τα περασμένα Χριστούγεννα.
Πρόκειται για το Mindflex της Mattel στα 80 δολάρια και για το Force Trainer της Uncle Milton Industries στα 130 δολάρια, τα οποία λειτουργούν με την τοποθέτηση ειδικών ακουστικών που ελέγχουν τα εγκεφαλικά κύματα.
Η ικανότητα, ωστόσο, να μετακινείς αντικείμενα μόνο με το μυαλό, όπως στο έργο του Στέφεν Κίνγκ "Κάρι" και σε μια σειρά άλλων ιστοριών επιστημονικής φαντασίας, προκαλεί το ενδιαφέρον και παραμένει ακόμη άγνωστη η διαδικασία λειτουργίας.
Για την ώρα οι εταιρείες καταναλωτικών προϊόντων βλέπουν μια σημαντική ευκαιρία. Αντίθετες φωνές, ωστόσο, εκφράζουν τις επιφυλάξεις τους, υποστηρίζοντας ότι ο κόσμος θα καταλάβει πολύ γρήγορα ότι οι δυνατότητες είναι περιορισμένες και θα πάψει να ασχολείται.
Η αυτοκινητοβιομηχανία Honda έχει ήδη ξοδέψει σημαντικά ποσά σε έρευνες για την εφαρμογή λειτουργιών τηλεκινησίας.
"Εάν έχεις στα χέρια σου πολλές σακούλες από το σούπερ-μάρκετ, δεν θα ήταν πολύ χρήσιμο να μπορείς απλώς να πεις 'Άνοιξε πορτ μπαγκάζ';" διερωτάται ο εκπρόσωπος της εταιρείας, Ντέιβιντ Ίιντα.

"Υπάρχουν πολλές εφαρμογές στην καθημερινή ζωή".
Πέρυσι η Τoyota κατασκεύασε ένα αναπηρικό καρότσι που λειτουργεί ελέγχοντας τα εγκεφαλικά κύματα. Ο χρήστης σκέφτεται δεξιά ή αριστερά και το καρότσι κινείται ανάλογα. Μόνο για να σταματήσει η κίνηση, ο χρήστης πρέπει να φουσκώσει τα μάγουλα του.
Η νέα αυτή τεχνολογία δίνει πολλές ελπίδες για τελειοποίηση των μέσων της προσθετικής άκρων.
Τον περασμένο μήνα, η Defense Advanced Research Projects Agency, το ινστιτούτο ερευνών του αμερικανικού Υπουργείου Άμυνας, κατέβαλε το ποσό των 34,5 εκατομμυρίων δολαρίων στο Πανεπιστήμιο Johns Hopkins της Βαλτιμόρης προκειμένου να ξεκινήσει δοκιμές για την εφαρμογή σε τετραπληγικούς ασθενείς συσκευών που θα λειτουργούν με τηλεπάθεια.
Η εταιρεία παιχνιδιών Sega Toys και η Toshiba συνεργάζονται για την κατασκευή παιχνιδιών που θα έχουν στοιχεία της νέας τεχνολογία της τηλεκινησίας.
Το 2008, η Square Enix Holdings, η εταιρεία που έχει κατασκευάσει το παιχνίδι "Final Fantasy" σε έκθεση του κλάδου παρουσίασε ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες θα πρέπει να διαλογίζονται και να επικοινωνούν τηλεπαθητικά για να σκοτώσουν ορδές ζόμπι.
Τον επόμενο χρόνο, θα κυκλοφορήσει το νέο  παιχνίδι με την ονομασία  το "Ρυμουλκό του Νου" και θα πρόκειται για  το πρώτο παιχνίδι "ελέγχου του μυαλού" της Apple App Store, το οποίο θα λειτουργεί με ένα ακουστικό NeuroSky.
Το παιχνίδι σκοπό έχει να ελέγξει την ικανότητα των παικτών να παραμείνουν ψύχραιμοι υπό πίεση.
Ο παίκτης θα φορά ένα ειδικό ακουστικό όπου θα ακούει τη φωνή του αφεντικού του, ενός πρώην φίλου ή φίλης, της πεθεράς του, και η φωτογραφία που θα έχει απέναντι του θα μετατρέπεται σε ένα θυμωμένο είδωλο που θα εκτοξεύει προσβολές. Το ηχητικό μήνυμα θα είναι επιλογή του κάθε παίκτη. Εκείνος που θα κερδίζει θα είναι εκείνος που θα καταφέρει να παραμείνει ψύχραιμος, το είδωλο στο τέλος θα χαμογελά και το παιχνίδι θα ολοκληρώνεται.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου

ΠΕΣ ΤΟ ΜΕ ΔΙΚΑ ΣΟΥ ΛΟΓΙΑ